场景无非是关于人物、时间、地点三个要素的特定关系,对场景的创造本质上就是对用户时间的占有,户外运动同互联网一样,成为抢占时间的工具,户外行业的比较优势是一旦进入就对时间有较长的占据,通过为消费者创造深度体验的沉浸式场景,带给人们沉浸式体验。 运动场景:以前我们都说户外运动是小众运动,大和小是相对的,我们通过指数搜索和大数据就可以发现,户外运动的很多项目在中国已经从小众趋势变成大众现象。 空间场景:现在很多运动场景空间已经从都市空间向山野空间进行蔓延,从原来的改造旅游景区越来越多地向户外旅游目的地变迁。我们要通过户外运动赛事,通过注意力经济和眼球经济去进行升级改造,而不是用传统的4A或者5A的方式去做旅游。 政策场景:我们对户外运动的整个价值、认知发生了变化,户外运动从民间草根运动变成了国家的战略行动,包括山地户外运动在内的诸多运动项目有了决策上的变化。 消费场景:现在越来越多的场景已经从原生场景到网生场景转变,原生场景和网生场景结合在一起就是综合场景。在原生场景下的户外运动,其实是通过存量资源来定义消费和购买关系,这样构成的一种生活形态就是我们所说的原生的户外场景。网生场景就是新技术变化,是随着互联网应用形态创新而催生的场景,这些关键词和品牌之间所代表的虚拟现实技术、增强现实技术以及整个原生态户外之间的链接所产生的就称之为融合场景下的户外运动产业,线上获取用户,线下用户真实体验的场景。 |